Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Movies-star-wars1_20070327_1903919638

Плюсатор Invizible 13

40

Быть или не быть + интересные факты

Быть или не быть + интересные факты
Fahrenheit - Быть или не быть + интересные фактыБыть или не быть + интересные факты

Внимание! Сообщение содержит спойлеры!

Суть Fahrenheit легко выразить умной фразой "интерактивное кино". Ощущение, что смотришь интересный фильм, здесь сильно как нигде, и до релиза Heavy Rain вы ничего подобного не увидите. За девять лет в игровой индустрии не случилось даже завалящего клона этой игры. Впрочем, оно и к лучшему.

В этой статье представлены советы, помогающие облегчить прохождение и лучше понять некоторые геймплейные моменты. Материал предназначен в первую очередь для тех, кто только что ознакомился с Fahrenheit (как я им завидую!), а не для игроков, успевших изучить похождения Лукаса Кейна вдоль и поперек.

- Одна немаловажная вещь, о которой нужно помнить большую часть игрового времени - это психическое состояние персонажа. Его изменение происходит следующим во время совершения различных действий, среди которых есть как обычные (прием пищи, чтение газет, просмотр телевизора), так и более неординарные (побег из психбольницы, галлюцинации). Настроение героев может поменяться от любой мелочи, так что проявляйте хотя бы минимальную заботу о протагонистах.

- Не исключено, что предыдущий пункт будет волновать вас только, когда персонаж окажется на грани срыва. После нервного истощения он потеряет всякое желание двигаться вперед по сюжетной линии: сойдет с ума или впадет в депрессию, выходом из которой является перемотка игры на несколько эпизодов назад. Более действенное средство - всеми силами избегать опасных событий и чаще провоцировать позитивные.

- Максимальным показателем психического состояния в Fahrenheit значится сотня баллов. Они прибавляются или отнимаются с четким шагов в пять пунктов. Таким образом, фигурка в углу экрана, обозначающая статус героя, может пройти путь от прямого и уверенного силуэта до жалкой сгорбившейся кляксы. Впрочем, возможна и обратная ситуация.

- Тут всплывает еще одна интересная особенность. Дело в том, что положительные занятия носят в основном обыденный характер и являются довольно скучными (хотя и жизненными). А вот моменты, когда настроение падает вниз, оригинальны и занимательны. Часто приходится выбирать: либо интригующая, (но плохо влияющая на психику) часть истории, либо безыдейная (но поднимающая бодрость). Рассмотрим простой пример: главный герой, Лукас Кейн, просыпается из-за ночного кошмара. Он может вернуться ко сну и получить десять пунктов бодрости, а может понаблюдать за странными электрическими помехами по всей квартире, заметить сидящего на спинке стула ворона, выйти в подъезд и увидеть галлюцинацию (минус двадцать баллов к психическому состоянию). И все это только затем, чтобы проснуться по-настоящему. Таких эпизодов в игре десятки - важно лишь не переборщить, чтобы в один прекрасный момент персонаж не оказался абсолютно дееспособным. Вот еще несколько ситуаций, так или иначе связанных с психическим состонием героев:

- Начало первого эпизода. После убийства шкала настроения Лукаса опустится до сорока пунктов, что равнозначно сильному стрессу. Главное - не спешить, до прихода полицейского еще несколько минут. Спрячьте труп и орудие убийства, вытрите кровь на полу, помойте руки - короче, уничтожьте все следы трагедии. Спокойно вернитесь за свой столик, доешьте ужин и оплатите счет. Уходите через парадную дверь, после чего спускайтесь в метро (ибо поездка на такси может в дальнейшем послужить уликой для полицейских). Главная ошибка, которую вы можете совершить - это выскочить из туалета с окровавленными руками и лихорадочным блеском в глазах. Настроение ухудшится еще на десять пунктов, а на побег останется всего пара секунд. Если же следовать более размеренному плану и не поддаваться панике, можно восстановить психическое состояние очков на двадцать.

- Спустя пару дней, в квартире Лукаса. Поиск преступника идет полным ходом, что оказывает вполне понятное действие на главного героя. Если хотите нового стресса, отправьте его читать газету и смотреть телевизор (там как раз идет новостная колонка). Из-за плохих вестей у Лукаса возникнут галлюцинации. Настроение поднимет боксерская груша (просто выполните несложный quick-time event), а заодно откроются любопытные способности героя. Худший вариант здесь - это выпить рюмочку-другую после принятия средства от головной боли. Лукасу станет намного хуже, и он может умереть. Так что придется выбирать одно успокоительное из двух.

- Ненамного легче играть детективом Карлой Валенти. Она устала от внезапно нагрянувших холодов, не может разобраться в необычном преступлении и, вдобавок ко всему, страдает клаустрофобией. Именно Карла узнаёт самые интригующие подробности убийства, но это обходится ее психике дорогой ценой. Взять эпизод в психлечебнице Беллвью: один из больных может здорово помочь в понимании истинных мотивов преступника, но подробности придется выуживать с большой осторожностью. Потом погаснет свет и отключится система безопасности, из-за чего Карле придется в кромешной темноте бродить между умалишёнными. Все это негативно скажется на состоянии героини (-20 баллов к настроению). Да что психушка - просто идите по горячим следам через заднюю дверь "Закусок Шефа" (второй эпизод), и при удачном разговоре с бомжом интрига накалится уже в самом начале игры.

- Третий персонаж - весельчак Тайлер Майлз - страдает от семейных конфликтов, хотя по сравнению с Лукасом и Карлой его проблемы невелики. За всю игру он, скорее всего, ни разу не окажется на грани нервного срыва. Тайлер контрастирует с другими персонажами, которые постоянно напряжены и готовы к дествию: он не прочь послушать музыку, поваляться в постели и сыграть в баскетбол. В эпизодах, где он ссорится со своей девушкой, старайтесь действовать помягче и успокаивать ее. Так вы сможете держать психологическое состояние на достаточно высокой отметке почти всю игру. Нелегкий выбор придется сделать ближе к финалу, после чего Тайлер в игре больше не появится.

Теперь ознакомимся еще с некоторыми интересными фактами и моментами из Fahrenheit.

- Первую половину игры вы часто могли видеть следящего за Лукасом ворона. Эта птица принадлежит ясновидящей Агате, что становится окончательно ясно во время визита к ней (одна комната целиком отведена под клетки с воронами).

- Когда киборг, замаскированный под Агату, потребует отдать Дитя индиго, его выдаст скрип механизма (для различения звука нужно выполнить короткий quick-time event). Вообще, игрока может насторожить само требование старушки; раньше она никаких прав на Джейд не предъявляла.

- В камере Яноса (психушка Беллвью) не спешите говорить с ним. Рассмотрите рисунки на стенах и послушайте умозаключения Карлы. После отключения электроэнергии вернитесь в камеру, и убийца воскликнет: "Разве ты хочешь, чтобы они нашли тебя? Беги отсюда!"

- Помните эпизод, где Карла должна была найти кассету в архиве? После этой сцены вы можете играть Тайлером. Идите в архив и найдете Карлу, переживающую очередной приступ клаустрофобии.

- Проникнуть в квартиру Тиффани можно двумя способами: просто подняв раму или разбив стекло кирпичом (находится около противоположной стены). Во втором случае Тайлер, обыскивая квартиру, обязательно обратит на это внимание.

- Когда детектив придет в офис к Лукасу, начнется допрос. Если уровень подозрений будет слишком высоким, следователь напрямую спросит, где Лукас был в ночь убийства.

- Если убедить профессора Курякина в невиновности Лукаса, тот поделится ценными сведениями об обрядах народа майя.

- Сверхсилы главного героя проявляются в моменты стресса или напряжения. В список экстраординарных способностей, доступных Лукасу, входят: телекинез, телепатия, предвидение, левитация, невидимость, передвижение по отвесным поверхностям, а также невероятная реакция, сила и скорость.

Быть или не быть + интересные факты
Fahrenheit - Быть или не быть + интересные фактыБыть или не быть + интересные факты

40
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

75 комментариев к «Быть или не быть + интересные факты»

    Загружается
Чат